Un jeu de bluff asymétrique. Dès 10 ans.
Un des joueurs construit un donjon et l’autre tente de s’en échapper. D’un côté, le maître du donjon construit successivement 3 étages au sein desquels il dissimule ses monstres. De l’autre, le héros use de ses actions spéciales et de perspicacité pour tenter d’atteindre la sortie, vivant.
Dès 10 ans. 2 joueurs.
Oz
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